Kolejny wpis odświeżający temat
„Neuroshimowego Miasta – Bridge City”. Dla wszystkich mistrzów
gry, których graczy znudziło już błąkanie się po pustyni i postanowili osiedlić
się w jednym miejscu zakładając własne miasto. Zainteresowanych odsyłam do notek opisując
samą idee, mieszkańców, mapę i reklamę jednego z interesów.
Wiadomo, że po założeniu miasto
będzie nie wielkie, składające się z paru stalowych szop i przystosowanych do aktualnych potrzeb
ruin. Gracze szybko będą chcieli
rozwinąć swoją małą ruinę. Jednak co
mają budować i co mają z tego mieć? Tutaj właśnie wychodzę z propozycją.
Początkowe założenia są takie, że
gracze mogą gamble wykupować i ulepszać budynki w swoim mieście. W zamian za każdy poziom budynku gracz otrzymuje
jeden żeton co sesje, który może wymienić na bonus do wykorzystania lub zamienić na zasoby finansowe
o wartości 100 gambli. Żetony nie wykorzystane w sesji przepadają.
Ja przygotowałem dla każdego budynku trzy poziomy
po określonej cenie. Jednak nic nie szkodzi, aby każdy dodał nowe poziomy i
dostosował ceny do ilości gambli, które pojawiają się w jego kampanii tak, aby
gracze podczas gry czuli, że ich miasto się rozwija, a nie zbierali przez całą
kampanie na nowy poziom budynku. Aby wykupić trzeci poziom budynku trzeba
najpierw wykupić pierwszy i drugi poziom.
Zbrojownia
Alternatywa: pracownia rusznikarza, sklep z bronią,
Za żeton: Przerzut kości przy umiejętności Rusznikarstwo,
Wyrzutnie, Mat. Wybuchowe lub pozwala na modernizacje broni dającą bonus do umiejętności +1 za jeden żeton
+2 za dwa i +3 za trzy.

