Kolejna mapka z autorki Slavian Myths
30 mar 2013
28 mar 2013
Fortyfikacje Cyplu Helskiego
Foka z Helu
Latarnia Morska
Fortyfikacje Cyplu Helskiego
Jednak ze wszystkich, mnie osobiście, najbardziej zainteresowały pozostałości fortyfikacji wojskowych, które powstały w 1936 r. Podczas wojny w tym miejscu broniono się do 2 października 1939 r. Później, po wojnie, zostało ważnym ośrodkiem wojskowym do lat 90. Zapraszam na fotorelacje z tego miejsca.
Przy każdym obiekcie znajduje się tablica, która go opisuje w trzech językach.
26 mar 2013
Afterbomb – Scenariusz "Zabójczy Azyl" Cz.1
Wojna trwa
już 150 lat. Ziemski krajobraz w wyniku inwazji obcych został całkowicie
odmieniony. Gdziekolwiek człowiek się uda musi walczyć z takimi przeciwnościami
jak skażenie, mutanci, obcy i chyba najgroźniejszym - drugim człowiekiem. Jednak są i miejsca bezpieczne np. schrony
Protect America, które swoim mieszkańcom już od wielu lat zapewniają spokój
odgradzając ich od świata zewnętrznego. Przygotowane mechanizmy dają czyste
powietrze, zdrowe jedzenie, edukacje. Po prostu raj na ziemi, nie sądzisz?
Słowem
wstępu przedstawiony tu scenariusz był wprowadzeniem moich graczy w świat
Affterbomb. Jako ciekawostkę dodam, że początkowo miał być on poprowadzony w Earthdawn.
Po wielu latach, gdy trafiłem na swoje stare notatki, scenariusz powrócił w
wersji postapo.
Zawiązanie akcji
„Ktokolwiek nas słyszy, potrzebujemy
pomocy. Nie potrafię wyjaśnić, co się dzieję, ale ludzie zaczynają wariować.
Niektórzy z nas zdecydowali się na samobójstwo, ze mną jest chyba też coraz
gorzej i nie wiem ile tego jeszcze wytrzymam. Jesteśmy tu zamknięci, znajdujemy
się w schronie położonym w…”
Fragment powtarzającego się nagrania.
Tematem tego
scenariusza jest jeden ze schronów. Zaczęło się w nim dziać coś niepokojącego i
jego mieszkańcy wysyłają sygnał z prośbą o pomoc ludzi z zewnątrz.
18 mar 2013
Jak stworzyć niezapomnianego NPC?
No właśnie jak stworzyć bohatera niezależnego, którego nasi
gracze będą wspominać nawet po wielu latach? Proponuję garść pomysłów i porad z
moich własnych sesji i mam nadzieję, że pomogą wam osiągnąć zamierzony cel.
Gdzie NPC sześć…
Od czego zacząć? Przede wszystkim, jeżeli chcesz stworzyć takiego
NPC to nie więcej niż jednego na kampanię, bo prawdopodobnie to się nie uda.
Ewentualnością mogą być dwie postacie ale bardzo mocno ze sobą związane (dwaj
odwieczni wrogowie, bracia) lub grupa z bardzo mocno zarysowanym przywódcą, ale
nie okłamujmy się tu tak naprawdę zapamiętany będzie ten który rządzi.
Hej ty tam! Eee, jak
właściwie masz na imię?
![]() |
Nazywa się Czacha, ale to chyba widać.
|
Przechodząc dalej, twój pretendent do NPC roku musi mieć
charakterystyczną łatwą do zapamiętania nazwę. W tym wypadku świetnie spisują
się ksywki opisujące ich charakterystyczne cechy (Jeż - dla kolesia z duża
ilością spluw, Milioner - dla poszukiwanego listem gończym o wartości miliona
kredytów, Hiszpan - dla… dobra tego nie muszę tłumaczyć.)
Jednak co z sytuacjami gdy naszemu bohaterowi nie możemy
nadać żadnej dziwnej ksywki, bo po prostu nie wypada? Wtedy dajemy mu jakiś
tytuł (Baron, Biskup), nazwę jego zawodu lub stopień który zajmuje (Komendant, Adwokat). Ogólnie jeśli twoi gracze zapamiętują
imiona wszystkich NPC to jesteś prawdziwy szczęściarz, ale gwarantuję, że gdy będziesz bohatera niezależnego przedstawiał
jako baron Witard twoi gracze będą najpierw go nazywać po prostu baronem, potem
może zaczną dodawać nazwisko.
Subskrybuj:
Posty (Atom)