
Rok 1960 zimna wojna
trwająca miedzy USA i ZSRR zmienia swoje oblicze. Rozpoczyna się inwazja armii komunistów na Amerykę,
która prowadzi do kompletnego wyniszczenia. Przy wykorzystaniu nieznanej
dotychczas technologii wroga armia dostaje się na ziemie Ameryki. Nieprzyjaciel
okazuje się wspierany przez obcą siłę pochodzącą z innego wymiaru. Spełniają
się najgorsze prognozy, w ruch idzie arsenał bomb atomowych. Rozpoczyna się …
Afterbomb
Madness
Wydany pod koniec 2012 r.
system RPG stworzony przez Rafała Olszaka, którego wcześniej mogliśmy poznać,
jako twórcę Robotiki. Tym razem, jak prezentuje nam tytuł, akcja będzie działa się
po wojnie atomowej. Jako fan postapo nie mogłem ominąć tej pozycji i z małym opóźnieniem
od wydania gry udało mi się nadrobić zaległości oraz zapoznać się z systemem.
Pierwsze
wrażenie
Sama książka na pierwszy rzut oka wykonaniem
bardziej przypomina grę indie lub almanachy mistrzów gry niż podręcznik do
RPG-ów , które zazwyczaj są wydawane w formie kolorowych wielkich tomisk.
Okładka w ciemnych barwach
z paroma obrazkami przedstawiającymi postacie z gry otoczone dużą ilością złomu
dobrze obrazuje, czego można spodziewać się po systemie i buduje odpowiedni klimat
zachęcając tym samym do gry. Ilustracji
znajdujących się w podręczniku nie ma za dużo. Głównie przy opisie ras i klas
potworów i organizacji pojawiających się w świecie. Jednak trzeba przyznać, że
ich autor - Piotr Foksowicz odwalił kawał dobrej roboty. Jego czarnobiałe
ilustracje, pomagają wczuć się we fragmenty tekstu, które przedstawiają. Gorzej
jednak jest z ilustracjami, które otwierają rozdziały, bo ich wygląd
przypominał mi maszyny skonstruowane przez szalonego złomiarza.
Cały podręcznik pisany
jest w stylu opowiadanej nam przez narratora historii, taki sam styl znamy z
Neuroshimy. Sprawia to, że tekst czyta się naprawdę dobrze i pomaga wyobrazić
sobie świat gry. Jednak również tutaj autorzy nie unikają wulgaryzmów i pojawia
się parę kwiatków w tekście, bez których, moim zdaniem, gra nie straciła by na
swym uroku.
Wprowadzenie do gry.
Na pierwszych stronach
mamy teksty, które przedstawiają nam świat gry z perspektywy różnych jego
mieszkańców. Dodatkowym smaczkiem jest kalendarium opisujące datami wydarzenia
na całym świecie od rozpoczęcia wojny w 1955 r. aż do roku, w którym rozgrywa się
gra, czyli 2096. Dowiadujemy się, że obcy po przeprowadzonej inwazji na Amerykę
zrywają sojusz z komunistami i atakują wszystkich mieszkańców Ziemi. Drugą
bardzo przydatną rzeczą jest mapa Ameryki z zaznaczonymi obszarami zajmowanymi
przez obcych i komunistów.
Kolejny rozdział jest
to typowe wprowadzenie dla żółtodziobów opisujące, czym jest RPG, co jest
potrzebne do gry (tutaj przynajmniej po jednej kostce k4, k6, k10, k8, k12,
k20), kim jest mistrz gry tutaj nazywany Weteranem,
a kim zwykły gracz inaczej zwany Drabem, lub Żyletą.